行者AI受邀参与2024 AMD 开发者技术分享沙龙

发布于:2024-05-16阅读量:1
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五一假期前,由AMD开放图形技术分享社区GPUOpen主办的AMD开发者技术分享沙龙活动在成都W酒店成功举办,活动吸引了许多游戏开发者和高校学生的参与,行者AI作为AMD的合作伙伴,受邀参与本次活动。

此次活动共分享了5个话题,包括“AMDFidelityFX Brixelizer GI 及 AMD FidelityFX SDK 更新”、“AMD Ryzen 处理器软件优化”;“深入认识FSR3 及 FSR3.1 更新”;“游戏开发内容风控应用分享”以及“AMD RDNA3 架构中的 Mesh Shader”。与此同时,现场还提供了游戏加加基于 AMD Ryzen AI 开发的新功能“超能时刻”和“AI 教练”在游戏《永劫无间》中的应用体验。

作为活动的第一个话题,AMD 工程师介绍了基于 Brixelizer 构建的快速动态的 GI 解决方案 AMD FidelityFX Brixelizer GI,讲解了其实现原理、性能和集成,并演示了Demo。这一解决方案将包含在更新后的 AMD FidelityFX SDK 中,该 SDK还增加了一些新功能,如帮助调试 GPU 崩溃的 Breadcrumbs。

在 AMD Ryzen 处理器软件优化方面,AMD 工程师从处理器产品开始介绍,详细讲解了数据流、微架构、最佳实践和优化,为开发者提供了非常实用的软件优化建议。

AMDFidelityFX 超级分辨率锐画技术(FSR)是我们活动经常聊到的、也是备受欢迎的话题之一,这次AMD 工程师除了详细讲解了 FSR 3 的原理和应用外还着重介绍了FSR 3.1 的更新,其中包括 upscaling 的改进、upscaler独立于帧生成等内容。

第四个话题“游戏开发内容风控应用”分享由行者AI带来,行者AI谛听业务部负责人赵晨为大家生动讲解了游戏开发中的风控架构,用有趣的实例深入浅出地说明了游戏内容风控的重点与难点及 AI 在这一领域的应用。

最后,AMD 工程师分享了 AMD RDNA3 架构中的 Mesh Shader。Mesh Shader 引入了一种新的、类似于 Compute Shader 的几何管线,让开发者能直接将顶点和图元信息批量发送到 Rasterizer。工程师在这一部分中详细解释了 Mesh Shader 相比传统几何管线的优势,并介绍了如何编写性能高效的 Mesh Shader。

本文转自GPUOpen


行者AI成都潜在人工智能科技有限公司,xingzhe.ai成立于2020年05月,国家高新技术企业,现有员工100余人,研发团队占比70%以上。凭借核心团队10年以上AI+文娱的研发实力和行业经验,推出行者AI数字文娱垂类大模型。秉承以AI技术赋能智慧文娱、智慧教育行业的愿景,发布AI+美术、AI+音乐、AI+智能体、AI+安全等成熟产品与解决方案。截至目前,公司已拥有60余项发明专利、20余项软件著作权和SCI论文,获得政府及行业奖项50余项。产品已在文娱、教育、政务等场景应用落地,典型客户包括掌趣科技、米哈游、盛大游戏、360游戏、自贡文旅、成都博物馆、四川省广电、上海交大、成都七中、元气森林、华信等。

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