第九届中国网络视听大会 | 行者AI,为游戏插上人工智能的翅膀

发布于:2021-06-11阅读量:22
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近日,第九届中国网络视听大会于四川成都召开,成都潜在人工智能科技有限公司(行者AI)受邀参与本次活动,并以“行者AI,为游戏插上人工智能的翅膀”为主题展开路演。



第九届中国网络视听大会由国家广播电视总局、四川省人民政府主办,中国网络视听节目服务协会、成都市人民政府承办,以习近平新时代中国特色社会主义思想为指导,以“奋进视听新征程”为主题,突出呈现网络视听行业守正创新、坚持高质量发展的使命担当。


中宣部副部长,国家广播电视总局局长、党组书记聂辰席出席大会开幕式并发表主旨演讲


作为大视听领域规格最高、规模最大、具有“年度行业风向标”之誉的活动,本届大会将举办两大主题展览,展现精品视听内容与新鲜、前沿的视听技术成果,并举办专题活动40余场,深入探讨网络视听高质量创新性发展实践路径,推动行业交流、产业合作及持续创新。


行者AI作为一家成都本土创新型人工智能公司,以打造通用人工智能为发展目标,推出游戏AI、谛听内容审核系统、飞熊数据分析平台、当歌AI诗歌作曲系统等AI产品为游戏及其它文娱产业提供服务,推动企业创新转型。本次大会,行者AI以“为游戏插上人工智能的翅膀”为主题展开路演。


“行者AI,为游戏插上人工智能的翅膀”路演现场


行者AI团队将深度强化学习等AI技术应用于游戏研发之中,推出游戏AI,模拟真人玩家操作与玩家进行合作、对抗,帮助新手玩家快速成长,并结合游戏心理学理论,调节对战AI-NPC强度,游戏关卡难度等可控因素,让玩家始终处于一个愉悦、健康的游戏状态,保证游戏玩家留存率。


游戏AI为《多多自走棋》全球玩家提供服务,保证游戏玩家留存率


针对游戏世界中存在的涉黄、涉证、低俗辱骂、拉人广告等垃圾违规内容,行者AI团队推出谛听智能内容审核系统,全方位覆盖文本、图片、音频、视频、直播等各类内容,为玩家提供一个更为健康安全的游戏环境。


谛听智能内容审核系统登录界面


此外,行者AI还将人工智能技术与数据分析结合,推出飞熊数据分析平台,围绕用户业务数据,灵活分析、配置各类游戏指标,帮助用户快速构建数据资产,实现以数据为基础的智能化运营。


飞熊数据分析平台用户分析看板


根据《2020年中国游戏产业报告》,2020年,中国游戏实际销售收入达到2876亿元,较去年增长478.1亿人民币,用户规模达6.65亿人,同比增长3.7%,人工智能与游戏产业的结合将推动游戏产业创新转型,降低游戏研发成本,提升研发效率,帮助游戏厂商为玩家提供更高品质的游戏。

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