AWS re:Invent 2020是一场由全球云计算引领者—— AWS 举办的云计算年度行业盛会,邀请了全球各个行业、各种规模的客户及 AWS 合作伙伴分享最新的商业创新实践,并首次对公众免费开放,行者AI(成都潜在人工智能科技有限公司)受邀参与本次行业盛会,演讲视频现已同步亚马逊 re:Invent 中国网站。

行者AI CEO尹学渊对游戏领域的全栈式 AI 解决方案进行分享,就“游戏的AI取经路”、“为游戏插上人工智能的翅膀”两个议题展开精彩演讲,并由AWS解决方案架构师粟伟对SaaS平台的详细架构进行解说。

近年来,游戏行业发展迅速,游戏种类日渐丰富,游戏实际销售收入逐年增长,根据《中国游戏产业报告》,2020年1月至6月,中国游戏实际销售收入1394.93亿元。与此同时,游戏发展也面临着各类问题与挑战:
游戏初期玩家少,等待时间长
黑产、灰产肆意发送广告,影响玩家体验
基于规则的机器人容易让玩家失去兴趣
竞技游戏匹配算法复杂,很难达到好的效果
游戏上线时间短、迭代快、人工测试很难覆盖所有场景
游戏测试复杂,需要协调多人同时战斗,特殊场景很难复现bug
设计师很难把握游戏平衡性,关卡太难,太容易都将导致用户流失
…………
这些问题影响着玩家的游戏体验,导致游戏玩家流失严重,游戏开发商盈利受损。

行者AI从游戏行业发展现况出发,将游戏与AI结合,推出智能广告过滤、AI战斗机器人、AI自动化测试等解决方案,并通过《天神学院》、《多多自走棋》等案例对上述方案进行演示。
AI战斗机器人在研发初期接入《天神学院》,帮助新手玩家快速成长,解决冷启动问题,并为《多多自走棋》全球玩家提供服务,日均调用数百万次,实现温暖局陪玩,有效调节玩家情绪与用户爽点。
AI自动化测试接入游戏,从游戏UI、战斗逻辑、性能等多个方面发现游戏存在问题,提升游戏测试效率,减少测试所占用的人力、物力。
游戏UI自动化测试,自动遍历所有界面元素,发现隐藏问题。
战斗逻辑自动化测试,利用战斗机器人对游戏进行全面检测,发现战斗逻辑问题。
性能自动化测试,构建后自动触发,检测FPS、CPU、GPU、Memory、Network等指标。

行者AI智能广告过滤为《三国群英传》、《部落战魂》、《多多自走棋》、《cytus2》等多款热门游戏提供服务,采用深度学习技术与海量样本支持作为基础模型,智能广告过滤的识别准确率可达96.32%。

行者AI团队拥有10年以上技术研发及行业实践积累,专注于人工智能在游戏领域的研究和应用,并在产品的实际应用中不断优化产品性能,为客户提供更为完善的解决方案。目前,行者AI立足游戏领域,凭借自研算法推出游戏AI、音乐AI、内容审核、AI自动化测试、数据平台等AI相关产品,为各大游戏厂商提供服务。


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