CNCC2020 | 行者AI:AI在游戏行业的实践和探索

发布于:2020-10-27阅读量:27
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10月22日-24日,中国计算机大会CNCC正式召开,行者AI CEO 尹学渊受邀出席“从学术到实践:AI落地面面观” 技术分论坛,以“AI在游戏行业的实践和探索”为主题展开报告。


CNCC创建于2003年,已成功举办十六届,是中国计算机领域级别最高、规模最大的学术盛会。本届CNCC,ACM图灵奖获得者John Hennessy、美国科学院院士David Harel、中国工程院院士廖湘科、清华大学讲席教授张亚勤等顶级专家将作为特邀讲者出席会议,行者AI CEO 尹学渊、AWS首席开发者布道士费良宏等企业优秀代表受邀出席“从学术到实践:AI落地面面观” 技术分论坛,与参会人员共同探讨行业发展趋势。



IDC预测,中国人工智能市场将在2024年形成千亿市场规模,信息技术的发展带来的变化意味着企业需要探索新的商业模式。企业如何利用AI技术驱动自身智慧化转型?如何寻求“AI+游戏”的实践落脚点?等问题是本次论坛活动的讨论重点。



根据伽马数据发布的《2020中国游戏创新与发展趋势报告》,2020年1-6月中国游戏产业创新指数达到125.8,同比于2019年1-6月提升12.1%,显示出中国游戏产业创新能力的进步。而与此同时,游戏产品同质化、持续可玩性差等问题掣肘着游戏产业的进一步发展。


数据来源:伽马数据(CNG)


立足于游戏行业的发展现状,机器学习、数据挖掘领域专家、行者AI CEO尹学渊博士以“AI在游戏行业的实践和探索”为主题,展示行者AI从游戏研发到上线发行的各个环节中对AI技术的创新应用。



行者AI团队从用户需求出发,针对游戏中的恶意推广、低俗辱骂、色情暴力等垃圾信息推出智能内容审核,净化玩家游戏环境;针对游戏匹配时间过长、匹配玩家等级差距悬殊等问题推出AI战斗机器人,有效调节玩家游戏情绪,保持玩家游戏竞技感与专注度。


此外,行者AI团队还为游戏厂商提供数据分析平台、自动化测试等产品服务,帮助游戏研发及运营人员快速了解用户需求,减少研发人员重复性工作,保证游戏质量,有效提高游戏研发效率。



游戏作为“第九艺术”,以交互为核心,是艺术与技术的完美结合。行者AI对于“AI+游戏”的深入探索,推动了人工智能与机器学习技术从实验室走向行业实践,为游戏玩家提供了更为丰富的游戏体验,也为游戏行业的未来发展带来更多可能,受到参会人员的关注与界内人士的好评。

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