AI+游戏,北京国际游戏创新大会(BIGC)展示游戏发展新思路

发布于:2020-09-30阅读量:31
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9月25日,2020北京国际游戏创新大会(BIGC)在北京海淀正式开幕,为游戏产业的创新发展提供思路。“AI+游戏”作为发展思路之一于第三会议室的技术创新分享会中提出,受到参会者的热烈讨论。



北京国际游戏创新大会以“科技·创新·未来”为主题,围绕建设“国际网络游戏中心”的总目标,共举办129场主题分享。腾讯、网易、龙渊网络、完美世界、行者AI、Unity等游戏及相关企业将依据主题分享自己的观点、经验,并与听众展开直接交流互动。



《多多自走棋》作为一款中国人自主研发的多人在线集换式战棋类手游,累积注册用户数超过一亿,用户覆盖200多个国家和地区,开阔了本土游戏的新玩法。



电子游戏被称为“第九艺术”,精美的画面、强大的音效、有趣的故事情节使得游戏具有独特的吸引力和广泛的影响力。2020年1月至6月,我国游戏市场增速重回20%以上,增量达到254.74亿元,创历史新高。游戏行业的快速发展带来了巨大的经济效益,也产生了游戏匹配用户等级相差过大、内容质量参差不齐等问题,影响了玩家的游戏体验。


《多多自走棋》游戏截图


将AI引入《多多自走棋》,通过AI机器人对玩家游戏实力的判断,模拟人类玩家作战,在双方势均力敌的条件下满足玩家战斗需求。通过AI自动化测试,主动寻找并解决游戏平台内的逻辑问题、UI问题、性能问题。通过智能内容审核对低俗辱骂、暴力色情、工会拉人等垃圾信息进行屏蔽,净化游戏环境,降低维护成本。

 

《放学别跑》游戏截图


AI与《多多自走棋》的结合还体现在数据分析、用户画像、智能运营等多个方面。这些技术由行者AI(成都潜在人工智能科技有限公司)提供,团队专注于人工智能在游戏领域的研究和应用,凭借自研算法,推出游戏AI、内容审核、数据平台等产品服务。这些服务应用于《多多自走棋》、《放学别跑》、《天神学院》等多款热门游戏中,提升游戏研发效率,优化玩家游戏体验,获得了游戏玩家的正向反馈与界内人士的优质好评。

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