9月5日,AWS Game Tech Day游戏开发者大会在成都举行,行者AI(成都潜在人工智能科技有限公司,xingzhe.ai)受邀作为游戏AI应用主题嘉宾,公司CEO尹学渊、CTO江天宇分享了《人工智能在游戏核心玩法中的应用》和《机器学习在内容审核中的应用》两个专题。
行者AI(成都潜在人工智能科技有限公司),专注于人工智能在游戏行业中的研究与应用,现已推出游戏AI、内容审核以及数据平台等游戏行业解决方案。AWS Game Tech Day- AWS游戏开发者大会,作为目前为止规模最大的AWS游戏行业会议, 丰富的内容吸引着来自各地的游戏开发者,行者AI也希望借助这个平台,与全球游戏热爱者自由交流,碰撞出思想和技术的火花,携手探索出更多的可能性。

“中国有句老话叫‘棋逢对手’,一个玩家如果持续被别人完虐,就完全不想玩这个游戏,而如果一个玩家持续碾压别人,处于一种‘独孤求败’的状态,也会觉得这个游戏没有意思。”
AI对战机器人通过深度强化学习后 ,不仅可以达到高等玩家水平,而且还可以模仿真实玩家的操作,在游戏中也并不会让玩家感知到是一个机器人在与其对战。相对传统机器人,AI对战机器人具有覆盖的游戏范围更广、多样性更高、智能化程度更高、平台无关性等优势。除外,AI还可以通过调整游戏关卡、NPC难度的方式,调节玩家在游戏里面的情绪,让玩家始终保持游戏竞技感和专注度。

除此之外,行者AI还推出了AI自动化测试,利用AI智能体对游戏局外、局内进行自动化测试,结合自动化与智能化于一体,在改善测量流程,保证测试质量;节省人力成本,提高研发效率;保障游戏质量,优化玩家游戏体验等多方面都具有实际意义。

针对游戏行业里面的内容安全问题,行者AI团队开发了“内容审核系统”,可解决游戏中恶意推广、垃圾广告导致的用户流失和营收损失,保证内容安全,促进社会和谐、文明进步。且该系统不仅可以过滤文本内容,还可以对图片、音频、视频中的违规内容进行有效甄别,其性能上可以达到每秒3000次检测、每次30ms延迟。

内容审核层面,通过机器学习、深度学习等人工智能技术,对数据模型进行训练和更新,不仅可提高对违规内容的准确识别,还可以针对不同的游戏类型和游戏内容,做到千人千面,实现个性化的智能定制。
在活动现场,也有很多游戏开发者以及运营商对行者AI的对战机器人特别感兴趣,进行了深入的交流与沟通。为了方便游戏开发者,行者AI 不仅仅提供了通用的restful api,而且针对数据安全有要求的用户,还提供了私有化部署的方式。开发者只需要按照接入文档和使用说明,便可使用AI服务。目前,行者AI已与海内外知名云厂商达成战略合作,为各大游戏开发及运营商提供服务。

Humanity Is a Kind of 'Biological Boot Loader' for AI
行者AI ,为游戏插上人工智能翅膀

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